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SatelliteDigital
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7fd766f6
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7fd766f6
authored
4月 08, 2026
作者:
周欢凯
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daa31e63
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和
10 行删除
+50
-10
2026-03-31.md
.workbuddy/memory/2026-03-31.md
+25
-2
MEMORY.md
.workbuddy/memory/MEMORY.md
+19
-2
timers.vue
src/pages/footer/component/timers.vue
+0
-0
index.vue
src/pages/header/index.vue
+6
-6
没有找到文件。
.workbuddy/memory/2026-03-31.md
浏览文件 @
7fd766f6
...
...
@@ -49,4 +49,27 @@
-
`isChange_flag_firstBackDate`
是实现数据时序控制的核心标志之一
-
项目有复杂的 UE 和 WebUI 集成机制,涉及时间同步和数据分发
-
左侧卫星数据表格通过 WebSocket 实时更新,数据流经过多个组件传递
-
**时间轴有自动实时滚动机制**
:通过
`autoUpdateDateRange`
setInterval 每秒更新一次,正常模式下应注释掉初始定时器,用
`isDateRangeNotEmpty`
watch 控制实时/历史模式切换
\ No newline at end of file
-
**时间轴有自动实时滚动机制**
:通过
`autoUpdateDateRange`
setInterval 每秒更新一次,正常模式下应注释掉初始定时器,用
`isDateRangeNotEmpty`
watch 控制实时/历史模式切换
### 主系统/子系统实时模式状态同步(2026-04-03)
-
**问题1**
:历史模式从子系统返回后可以恢复播放,实时模式返回后会被重置
-
**根本原因**
:onMounted 中只判断了历史模式 (
`globalLeftWssCONTINE.type === "history"`
),实时模式走了 else 分支,调用了
`updateTimeline()`
和
`realTimeData()`
,导致从头开始
-
**修复方案1**
:
1.
在 Store 添加
`globalIsRealtime`
字段保存实时/历史模式状态
2.
`onUnmounted`
时保存
`is_flag_isRealtime`
到
`globalIsRealtime`
3.
`onMounted`
中添加实时模式返回的判断分支:
-
恢复
`is_flag_isRealtime = true`
-
只刷新刻度(
`generateTimelineDates()`
),不调用
`updateTimeline()`
-
重新开启实时 WS(
`realTimeData()`
)
-
重新启动自动播放(
`startAutoPlay()`
)
4.
避免底部
`!isPlaying`
判断重复调用
`realTimeData()`
(增加
`!footerTimeHasedSelectTimeToSub`
条件)
-
**问题2**
:历史模式返回的判断条件不精确,原代码用
`!globalIsRealtime`
判断,这不够准确
-
**根本原因**
:应该通过 WebSocket 数据对象
`globalLeftWssCONTINE.type`
来精确区分历史模式和实时模式
-
**修复方案2**
:
-
历史模式判断从
`!globalIsRealtime`
改为
`globalLeftWssCONTINE?.type === "history"`
-
同时将历史模式恢复时
`wssOpenHandle`
的
`isRealtime`
参数改为
`false`
,确保参数正确性
-
**代码位置**
:
-
Store:
`src/store/module/app.js`
(添加
`globalIsRealtime`
和
`setGlobalIsRealtime`
)
-
组件:
`src/pages/footer/component/timers.vue`
(修改
`onUnmounted`
和
`onMounted`
的三个分支)
\ No newline at end of file
.workbuddy/memory/MEMORY.md
浏览文件 @
7fd766f6
...
...
@@ -25,4 +25,21 @@
## UE 与 WebUI 集成
-
WebUI 嵌入 UE 需要处理渲染层级和光照影响
-
建议使用 Unlit 材质或调整材质 Emissive 值来避免 UE 灯光影响 WebUI 显示
\ No newline at end of file
-
建议使用 Unlit 材质或调整材质 Emissive 值来避免 UE 灯光影响 WebUI 显示
## 主系统/子系统 间的时间轴状态同步
-
`footerTimeHasedSelectTimeToSub`
:标记主系统时间范围是否已同步给子系统
-
`globalTimeLineEndSelectTime`
:记录滑块当前指向的时间,用于分系统返回后恢复(
**实时和历史模式都要更新**
,
`updateSelectedTimes`
已改为无条件更新,不再限制
`!is_flag_isRealtime`
)
-
`globalSubsystemSelectedStartTime`
:记录用户选择的时间范围
`[startTime, endTime]`
-
`globalLeftWssCONTINE`
:WebSocket 数据对象,包含
`type`
(
`"history"`
或
`"realtime"`
)
-
从子系统返回时,根据
`footerTimeHasedSelectTimeToSub`
和
`globalLeftWssCONTINE.type`
判断走历史模式恢复还是实时模式恢复
-
**实时模式返回**
:恢复
`is_flag_isRealtime = true`
,重新开启实时 WS + 自动播放,不重置滑块
-
**历史模式返回**
:恢复时间范围和滑块位置,发
`continue`
WS 请求
-
滑块恢复:
`handleDateRangeChange(..., true)`
内部会把滑块重置为 0,需在
`nextTick`
后调用
`jumpToSpecificTime(new Date(tempDateTime.value))`
跳回保存的位置
-
`tempDateTime.value`
在
`onMounted`
开头赋值为
`globalTimeLineEndSelectTime`
(每次
`updateSelectedTimes`
都会更新该 Store 字段)
-
`jumpToSpecificTime(time)`
通过
`((targetMs - start) / totalMs) * 100`
计算百分比,写入
`endHandlePercent.value`
-
⚠️
**关键时序**
:
`wssOpenHandle`
末尾无条件调用
`startAutoPlay()`
,因此必须把
`wssOpenHandle`
放在
`nextTick`
**内部**
(在
`jumpToSpecificTime`
之后),否则
`startAutoPlay`
会从
`endHandlePercent=0`
开始播放,自动走的滑块仍会从头重置
-
正确顺序:
`handleDateRangeChange`
→
`nextTick`
→
`jumpToSpecificTime`
→
`wssOpenHandle`
(含
`startAutoPlay`
)
-
⚠️
**onMounted 末尾的 realTimeData() 陷阱**
:
`onUnmounted`
调用
`stopAutoPlay()`
导致
`isPlaying=false`
,所以 onMounted 末尾的
`if (!isPlaying.value) { realTimeData() }`
在历史恢复分支执行后
**还会继续执行**
,生成新 taskCode、重开 WS,把恢复逻辑全部覆盖。修复:在
`setGlobalisFromTosub(false)`
之后,
`realTimeData()`
之前,判断
`if (footerTimeHasedSelectTimeToSub) return;`
提前退出。
-
⚠️
**实时模式 is_flag_isRealtime 被覆盖**
:
`handleDateRangeChange`
内部会把
`is_flag_isRealtime = false`
,导致实时模式返回后变成历史模式。修复:在调用
`handleDateRangeChange`
前先读取
`wasRealtime = globalLeftWssCONTINE.type === "realtime"`
,调用后如果
`wasRealtime=true`
则恢复
`is_flag_isRealtime.value = true`
。
-
⚠️
**isPlaying 没有恢复**
:
`handleDateRangeChange`
内部设置
`isPlaying=false`
,但
`startAutoPlay`
里没有设置
`isPlaying=true`
,导致
`moveEndHandle`
检查
`if (!isPlaying) return`
直接返回,滑块不动。修复:在
`nextTick`
里
`jumpToSpecificTime`
之后、
`wssOpenHandle`
之前手动设置
`isPlaying.value = true`
。
\ No newline at end of file
src/pages/footer/component/timers.vue
浏览文件 @
7fd766f6
差异被折叠。
点击展开。
src/pages/header/index.vue
浏览文件 @
7fd766f6
...
...
@@ -234,17 +234,17 @@ onMounted(async () => {
router
.
push
(
{
name
:
'subsystem'
,
// params: {
// userId: 123,
// userName: '张三',
// timestamp: Date.now()
// }
}
);
toSubSystemFlag
.
value
=
!
toSubSystemFlag
.
value
;
}
if
(
resData
.
locationReplace
===
'false'
)
{
router
.
push
(
'/'
);
router
.
push
({
path
:
'/'
,
query
:
{
mode
:
'history'
}
})
//console.log("1111111111111111111111111",useAppStoreInstance.isSourceLegendShow);
useAppStoreInstance
.
setGlobalisFromTosub
(
true
);
...
...
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